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裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗

裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

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死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂技裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗(jì):抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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