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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力(lì)也都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资(zī)本主义化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本是(shì)以经济作(zuò)物(wù)而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂(tán脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思g)、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额(é)外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划的(de)大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的(de),因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时(shí)间2个(gè)小时以(yǐ)后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太多了(le),后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种(zhǒng)植和加工(gōng)工(gōng)序也需(xū)要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景(jǐng)的(de)微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多(duō)研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要(yào)管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可(kě)以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的(de)引导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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