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4斤是多少克,0.4斤是多少克 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜(mí)题部分比(bǐ)之一部(bù)更难,依然创意十足,可(kě)调(diào)查的东西不多,也没有太(tài)多乱七八糟的选项扰(rǎo)乱注意力,大部分(fēn)都可(kě)以自(zì)己解决。

逃脱游戏(xì) 《失物(wù)终点(diǎn)站2》,这里是失物终点站(zhàn),遗失物们最终(zhōng)到达的地点。

本(běn)作品是一款以“遗失物”为主题(tí)的逃脱游戏,为(wèi)《失物终点站》的续作,但无需(xū)了解前作(zuò)便可游戏。

玩家将成为(wèi)列车(chē)员(yuán),将忘记自己身份的遗(yí)失物(wù)们送回失主身(shēn)边。

本作品(pǐn)为(wèi)关(guān)卡型,解开(kāi)每个关卡的谜题(tí),可获(huò)得(dé)种种道具(jù)。

每(měi)个(gè)关卡都有(yǒu)提(tí)示和答案(àn),即使是(shì)初学者(zhě)也能游玩并通(tōng)关。

一、可玩性(xìng)

《失物终点站(zhàn)2》是一(yī)个小关卡的解谜游戏,过程相对(duì)较(jiào)短(duǎn)。可(kě)能很4斤是多少克,0.4斤是多少克多玩家会更(gèng)喜欢解决过程(chéng)长、多场(chǎng)景关联强的谜题(tí), 但(dàn)是小关(guān)卡也有它的(de)好处,方便简单,而且(qiě)不烧(shāo)脑,不(bù)会玩(wán)着玩着就(jiù)不知道(dào)要去(qù)哪。这个游(yóu)戏是非常典型的日(rì)式温情,恐怖悬(xuán)疑(yí)谜题太多了,这些正面的解谜(mí)游戏也是很(hěn)鼓舞人心(xīn)的(de)。在习(xí)惯(guàn)于寻(xún)求感官 *** 的现(xiàn)代,胆小解谜(mí)者的(de)游戏空间(jiān)其实被大大压缩了,而(ér)这款(kuǎn)游戏既能给这些爱好者(zhě)一个喘息的机会(huì),又能给普(pǔ)通玩(wán)家疲惫的生活增加一些静下心(xīn)来感受细腻情感的(de)时间。

二、剧情分(fēn)析

《失物终点站2》是一(yī)款日系风格很强的游(yóu)戏(xì),游戏中充满了日常的东(dōng)西,可能每个(gè)玩家在(zài)某种程度上都遇(yù)到过,尤其是手机在口(kǒu)袋里却找不到,游戏中就是这么真(zhēn)实(shí)把这些展现出来了(le)。最有(yǒu)感触的(de)大(dà)概就是到最后,就算是(shì)一个遗失(shī)品,也在那一(yī)代人的记忆中留下了小小的痕迹,时间匆(cōng)匆,记忆褪色(sè),但(dàn)人(rén)是那些年(nián)存在(zài)过的(de)证(zhèng)明(míng),思(sī)想不(bù)会褪色。这是一(yī)种(zhǒng)有趣的叙述方式,在寻找被遗忘的名字和前往(wǎng)站点的(de)过程(chéng)中,看到了一个又一个温(wēn)暖感人的故(gù)事。不管珍(zhēn)贵与否,那些(xiē)陪(péi)伴我们很久(jiǔ)的宠物(wù)和物品,承载(zài)着(zhe)我(wǒ)们最(zuì)珍贵的回忆,我们要好好珍惜(xī)。

三、谜题设计

《失物终点站2》的谜题部分比之一部更难,依然创意十(shí)足,可调查的东(dōng)西不(bù)多,也没有太多乱(luàn)七八糟的选项扰乱(luàn)注意力,大部分都可以自己(jǐ)解决,很多解谜游戏都把(bǎ)握(wò)不了那个(gè)度,这个(gè)游戏(xì)很(hěn)好的控制了玩(wán)家(jiā)体验(yàn)和游戏(xì)难(nán)度的平衡(héng)。只是操作不太顺利,场(chǎng)景数量(liàng)少,导致有(yǒu)些谜题解了一半还需要回顾线索,当你(nǐ)回来解决谜题(tí)的时候,需(xū)要点很多(duō4斤是多少克,0.4斤是多少克)下(xià)才能(néng)回到谜(mí)题上,这(zhè)个很麻烦,就是那个地(dì)铁(tiě)线(xiàn)路图,希望新作能在这(zhè)方面有所优化。

四、总结

《失物终点站2》的画风看起来很舒服,谜题也是满(mǎn)有(yǒu)脑洞的,会考记忆力(lì)。音乐透露着淡淡的忧伤,很适合心情(qíng)和剧情,这(zhè)个背景音乐百听(tīng)不厌(yàn),真(zhēn)的很棒!在《失物(wù)终点站(zhàn)2》游戏中玩家可以深刻理解,珍(zhēn)惜现在,不(bù)要(yào)太纠结于过去,既然有(yǒu)过去,过去总会在自己(jǐ)身(shēn)上留下痕迹。最后一个(gè)彩蛋关通(tōng)过了,它真的会让(ràng)人意识到(dào),随着时间的(de)推移,事物发生变(biàn)化是必然的,从(cóng)侧(cè)面(miàn)突出(chū)了主题,不同的(de)人玩的(de)心(xīn)情和理解都(dōu)不(bù)一样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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