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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来(lái)的(de)战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技能是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗(néng)只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可(kě)以(yǐ)忽略不(bù)计,打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗>我们(men)完(wán)成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但(dàn)总比是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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