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夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁

夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同道(dào)合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会(huì)觉得夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说的(de),场景布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的(de)boss不(bù)知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他(tā),不然会(huì)被他下一个(gè)技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击(jī),但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道(dào)具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的游戏(xì)走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲一(yī)半就不错了(le),人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技能(néng),如果限制他(tā)们在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走位了(le),所(suǒ)以不知道为(wèi)什么(me)既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁jiù)不(bù)能设(shè)定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设(shè)计只觉(jué)得前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会(huì)马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个(gè)平台(tái)上,你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可能还(hái)会有地形伤(shāng)害(hài),你也(yě)会降夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击(jī)就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技(jì)能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道(dào)具会(huì)降低你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有(yǒu)很多(duō)不(bù)同(tóng)标签的技(jì)能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派(pài),你必(bì)须拿(ná)起同类型的道具来触发协同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的(de)就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四(sì)个,比国际服(fú)差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告(gào),拿道(dào)具(jù)等,但不(bù)知道这是(shì)不是刻意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得(dé)的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具(jù)是(shì)有的,但是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深(shēn)渊》的画(huà)面一(yī)般(bān),可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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