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18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的(de)活动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定(dìng)需(xū)求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动(dòng)武(wǔ)器。本(běn)期为大家(jiā)带来的是原神无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不(bù)用强化,收藏即(jí)可。其适用的(de)角色主要(yào)是烟绯和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

一、武器简介

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二(èr)、养成材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充(chōng)能的法器。

模型(xíng)特点是高白值(zhí)低属性,但(dàn)充能是辅助向的属性,按理(lǐ)对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而(ér)不(bù)是攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武(wǔ)器(qì)的被(bèi)动(dòng)技(jì)能可以提高角色普攻和重击的伤害,又(yòu)像是(shì)侧重于输(shū)出,看(kàn)上去自相矛盾。这也导致了其在输出(chū)面(miàn)表现一般,辅(fǔ)助能力也并不精进。

总体来说,和往(wǎng)常的活动赠送(sòng)武器一样(yàng),明显在数值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏(cáng)即可。这也也(yě)有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会导致一些玩家因为入坑较晚错过某些活动(dòng)而(ér)在(zài)装备上与(yǔ)老玩家拉开无法弥补的差距(jù)。但同时又保证了收藏价值,对(duì)于老玩家来说也(yě)能(néng)接(jiē)受。

四、进阶分析(xī)

图中按(àn)那维莱特+达达利亚+枫原万叶(yè)+钟(zhōng)离的队伍进(jìn)行(xíng)计算(suàn),比较那维莱特满buff的(de)重击伤害(hài)期(qī)望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤(shāng18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗)害面表现并(bìng)不好,甚至不如(rú)试做金珀。

分析其原(yuán)因,试做和无垠(yín)的武器白值对那维莱特来说都没有收益,其实就是比较生命词条和增伤(shāng)词(cí)条(tiáo)的(de)收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命拐(guǎi),而且金(jīn)珀(pò)的(de)生(shēng)命(mìng)百分比要比无垠(yín)的增(zēng)伤数值高一点点,所以输出还是(shì)金珀高(gāo)。

充能效率的属性对(duì)于(yú)那维(wéi)来(lái)说可以是有效(xiào)词条,那维开大获得露珠(zhū)可以提高其(qí)持续(xù)输出能力。能够让(ràng)输出(chū)更加(jiā)平滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪明的你一(yī)定也发现了(le),无垠就算一级都不(bù)强(qiáng)化,也可以给(gěi)那维提供(gōng)完整的输出属性。省材(cái)料也算一个(gè)优势(shì)吧(ba)。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸发(fā)的伤害期望,流(liú)浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等(děng)价(jià)于六轮平均触(chù)发三次(cì)不(bù)同(tóng)的buff)。

可(kě)以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害(hài)表现也是(shì)较(jiào)低的。但充能效率算(suàn)是(shì)有效词条,烟(yān)绯(fēi)的大招还是(shì)比较关键的,总体来说会使玩家体验更(gèng)加(jiā)丝滑(huá),但输(shū)出降低了(le)。

总体来说,个人并不(bù)是很(hěn)推(tuī)荐给(gěi)烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动(dòng)武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求(qiú)的角色。

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