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enjoy可数吗,joy可不可数 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失(shī)去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进(jìn)化到(dào)足够(gòu)强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操(cāo)作(zuò)性

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受(shòu),打的时候动不了(le),前后(hòu)摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了(le)第(dì)二个小boss设计了两个,其他(tā)都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么(me)设计(jì)的(de),强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能(néng),他会(huì)一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击(jī),但是(shì)在(zài)这个阶(jiē)段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果(enjoy可数吗,joy可不可数guǒ)你能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛enjoy可数吗,joy可不可数射物或(huò)者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了(le),人(rén)物本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要么是一(yī)条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么(me)是各(gè)种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你会发现后(hòu)面还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度(dù)什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免(miǎn)疫(yì)僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一(yī)个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有远程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加(jiā)翻滚(gǔn)时(shí)间之(zhī)类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和(hé)攻(gōng)击(jī)速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具(jù)来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越多,游(yóu)戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃(lā)圾道(dào)具占据,让(ràng)你的(de)套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道(dào)这(zhè)是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样(yàng)你就(jiù)可(kě)以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般,可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零(líng),看似在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在(zài)同(tóng)类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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