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压在玻璃窗边c,在窗户边c

压在玻璃窗边c,在窗户边c 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战(zhàn)斗中不(bù)断死去(qù),但(dàn)只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计(jì)

boss战里除了第(dì)二(èr)个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同(tóng)一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么(me)设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很(hěn)大(dà)概率你(nǐ)的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费(fèi)时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的(de)远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者有(yǒu)护(hù)盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不(bù)错(cuò)了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么是(shì)各(gè)种站台(tái),人物没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要(yào)走(zǒu)位了(le),所以不知道为(wèi)什么既然(rán)给(gěi)了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在(zài)这(zhè)样(yàng)设计只(zhǐ)觉(jué)得前(qián)期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全(quán)不(bù)用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机(jī)会。 只要(yào)前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可(kě)能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好(hǎo),那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就(jiù)那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆(má)直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个(gè)流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型(xíng)的道(dào)具来触(chù)发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的(de)道具就越难凑齐(qí),官方给了你出(chū)了(le)禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具(jù)还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了(le)一半以上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这是(shì)不是刻意的(de)设(shè)计,减少你在游戏中获得的(de)奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一压在玻璃窗边c,在窗户边c(yī),打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比下更优(yōu)秀了。

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