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珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?

珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去(qù)击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的(de)那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这(zhè)些磨(mó)难(nán)将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化(huà)到(dào)足够(gòu)强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打(dǎ)的时候动(dòng)不(bù)了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没什(shén)么(me)好说的(de),场景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计(jì)的(de),强行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤(shāng)害(hài)的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击(jī)到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他(tā),不(bù)然会被(bèi)他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停(t珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?íng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在(zài)这个阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具(jù)和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢(màn),站的(de)地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物(wù)没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过(guò)后(hòu)面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什(shén)么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?不(bù)能(néng)设(shè)定得(dé)更(gèng)好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开(kāi),后期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度(dù)加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的(de)难(nán)度对(duì)怪物的加成(chéng)不是一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的(de)是(shì)boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮(guā)痧半年,如(rú)果再配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普(pǔ)通(tōng)效果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道(dào)具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的(de)道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不(bù)够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法的情况下(xià),一个(gè)套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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