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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部(bù)分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的(de)各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设(shè)施(shī),就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的(de)生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住房人一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力口上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以需(xū)要完成(chéng)的是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的(de)人(rén)口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处(chù)理设(shè)施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本(běn)精神:我们(men)可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的(de)额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可(kě)避免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商(shāng)路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在(zài)居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观(guān)。不过需要(yào)先花费比较(jiào)高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点太多了(le),后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还(hái)是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看,这一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的(de)管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的(de)“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言(yán),大(dà)量的(de)故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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