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花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的(de)并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无(wú)视(shì)。

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②第二个机(jī)制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技(花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗jì)巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样(yàng),如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度(dù)的提升(shēng)加成(chéng)。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的(de)选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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