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武士(shì):之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词p>

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前期(qī)的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对(duì)于(yú)伤害相对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略就是(shì)多喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前(qián)都是完(wán)全可以(yǐ)达到(dào)的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了(le)你能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如(rú)果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法(fǎ)师的(de)加(jiā)点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的(de)时候(hòu),一(yī)定(dìng)要分清主法师(shī)来(lái)说,最(zuì)重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的(de)提(tí)高(gāo),可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是(shì)通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适(shì)应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在(zài)这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多数情(qíng)况下(xià)就是因为不(bù)了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨(āi)打的(de)可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠落伤害(hài)。

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