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香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系(xì)统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的(de)敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗5倍(bèi)伤害(hài))火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目(mù)前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行(xín香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗g)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗导,额外(wài)造成冰(bīng)元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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