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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的(de)并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放累计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭(d行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音ā)配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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