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染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为(wèi)大家带来(lái)镜流(liú)各(gè)星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害(hài)

③引(yǐn)入速(sù)度和行动(dòng染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的)次(cì)数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每经过(guò)1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对(duì)比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜流的(de)几个(gè)光锥的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以(yǐ)就(jiù染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的)把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆(fù)盖(gài)2回合的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了(le)之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发就不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

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