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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害(hài)也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

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2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增伤的(de)玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的(de)提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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