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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷(léi)音主动技能否极(jí)泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派(pài)万象(xiàng)星盘(pán)技能推荐

【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低(dī)于泼天的(de)伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用成(chéng)本(běn)与使用条件都比泼天(tiān)要高(gāo),还是需要一(yī)定的气血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技(jì)能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个技能与上上(shàng)个(gè)版本的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉(mài)上取消了这(zhè)一(yī)条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐(táng)的平(píng)衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果能高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能(néng):入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一(yī)定的空档(dàng))

正常(cháng)的(de)狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推(tuī)进的(de)时候使用(yòng)。

我认为这个技(jì)能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能(néng)与内(nèi)圈经(jīng)脉配合(hé)使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通用(yòng)性更(gèng)高一些(xiē),如(rú)果(guǒ)是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一(yī)个全(quán)新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月(yuè)状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫(gōng),也给(gěi)满月(yuè)增加(jiā)一个输出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次(cì)出手有(yǒu)4个(gè)单位(wèi)承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击(jī)的伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是要看技能的暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效(xiào),才有底气(qì)使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的(de)获取更加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还是比(bǐ)平(píng)常(cháng)花(huā)果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能(néng)来(lái)激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要额(é)外(wài)消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而(ér)辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后(hòu)期的运营(yíng)

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这个技能(néng)不(bù)限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害(hài),而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的(de)加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加(jiā)的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要(yào)就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面。如果这个技(jì)能也受(shòu)经(jīng)脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能(néng)给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊(dú)情深(shēn)

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不过(guò)当前(qián)版本(běn)魔(mó)王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那(nà)么其实就是很长时间(jiān)的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须(xū)弥,但(dàn)刹(shā)那(nà)须弥(mí)是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须(xū)弥(mí)值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门)摇直上暴(bào)击(jī)都(dōu)更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有溅射(shè)的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差(chà)得多,所以自己的生(shēng)存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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