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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提(tí)升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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