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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要(yào)的(de)并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计(jì)20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的(de)战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不(bù)是之一的(de)话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了,第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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