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为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的(de)重中之(zhī)重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带你了(le)解(jiě)元素反应相(xiāng)关(guān)的内(n为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机èi)容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会额(为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具(jù)体的选择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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