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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要了解的(de)内容(róng),全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在(zài)一(yī)定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗>扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护(hù)盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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