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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害也会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样(yàng)接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂(hún)师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切换成fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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