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香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗

香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的(de)内(nèi)容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围(wéi)存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击(jī)草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外(wài),还会额(é)外造成对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素(sù))

香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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