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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的(de)输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果)一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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