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大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派(pài)万象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时(shí)更(gèng)多的(de)使用技(jì)能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的(de)使用(yòng)成(chéng)本与使用(yòng)条件都(dōu)比泼天要(yào)高,还是需要一(yī)定(dìng)的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到(dào)物理一速时,给(gěi)自己提(tí)供(gōng)更高(gāo)的生存(cún))

这个技能与上上个(gè)版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉(mài)上取消了(le)这一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上了

技(jì)能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐(táng)的(de)平衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽(shòu)同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用(yòng),相当于在满月状态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是(shì)比较(jiào)值得(dé)使用的,当然最(zuì)后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个(gè)技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可(kě)以作(zuò)为破(pò)血的平替技能(néng),如果触发暴(bào)击了(le),最少(shǎo)不会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却是(shì)非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终还是要(yào)看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是(shì)会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激活被动技(jì)能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限还是(shì)比平常花果使(shǐ)用(yòng)的(de)技能要高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏(bó)一把的(de)少侠(游戏里还(hái)是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都(dōu)比较高(gāo),一(yī)般(bān)来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗(dòu)场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤(shāng)害(hài),而且是整(zhěng)场战斗的(de)加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有特(tè)别需(xū)要(yào)就是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了(le)给急(jí)火套更广的作(zuò)用面。如果这(zhè)个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的(de)话,他也能给队(duì)伍的其他的法术(shù)单位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这(zhè)个(gè)技(jì)能只是给(gěi)目标少(shǎo)量(liàng)的法术(shù)伤(shāng)害结(jié)果(guǒ),所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的福(fú)音

不(bù)过(guò)当前(qián)版本魔王印记(jì)流(liú)不太(tài)实用,不知(zhī)道增加护盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不(bù)过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么(me)其实就是(shì)很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除(chú)了(le)魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这(zhè)个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临界值(zhí),3个以上(shàng)使用击水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射(shè)的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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