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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没(méi)什么好说的,场景布置也(yě)都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然(rán)会(huì)被他下(xià)一(yī)个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他(tā),他就会(huì)不(bù)停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),但是在这(zhè)个阶段(duàn)青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克,很大概率你的道具和技(jì)能(néng)只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间(jiān),直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是(shì)很(hěn)严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等(děng)加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错(cuò)了(le),人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么(me)是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么(me)既然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开(kāi),后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害(hài),你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆(má)的(de)远程攻击(jī),你(nǐ)的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的道具(jù)来触发(fā)协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出(chū)现(xiàn)的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多(duō)道(dào)具,大部分道具还是不(bù)够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告(gào),现在有些道具(jù)是有的,但是(shì)因(yīn)为(wèi)没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集道青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克具(jù),实际上还(hái)会给自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下(xià),一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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