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仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机(jī)制,不(bù)同(tóng)的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围(仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的(de)风元素伤害(hài)外(wài),还(hái)会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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