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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输(shū)出循环

②计(jì)算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个(gè)循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动值(zhí),得(dé)出(chū)平(píng)均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计(jì)算(suàn)。

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平(píng)均(jūn)化计(jì)算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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