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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有很好的选择策略。英雄战场升级是类似自(zì)走棋的二合一模式,也(yě)有特殊效果增强。但是最终(zhōng)决定(dìng)的还是战力值,有些(xiē)偏(piān)向数值。

由于怪物(wù)的(de)入侵,城镇处于(yú)危险(xiǎn)之中!作(zuò)为(wèi)更高指挥(huī)官,你将亲(qīn)自(zì)奔赴(fù)战(zhàn)场(chǎng),招募不同(tóng)流派的魔女(nǚ),形成最强羁(jī)绊,激发她们的(de)潜能,蜕变传说魔女!

《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》是经典的竖屏塔(tǎ)防,和五杀魔(mó)导团一(yī)样、最强堡垒(lěi)这些一(yī)样。关卡中有不同的点(diǎn)数放置英雄炮台,是(shì)主英雄角(jiǎo)色和其他英雄(xióng)共同完成的防(fáng)守,也有(yǒu)类似(shì)吸血鬼的战(zhàn)场(chǎng)经验值系统(tǒng)。

肉(ròu)鸽有很好的选择策略。英雄(xióng)战场升级是(shì)类似(shì)自(zì)走(zǒu)棋的(de)二合一(yī)模(mó)式(shì),也有特殊效果增强。但是(shì)最终决定的还(hái)是战(zhàn)力值,有些(xiē)偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯(chuǎng)女巫塔》作为(wèi)一个有版号的游戏,虽然看起(qǐ)来养成(chéng)内容(róng)比较(jiào)选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好浅,其实不然。英雄(xióng)角色(sè)和炮(pào)台英雄都(dōu)是有等级的,高(gāo)的品级有压制是很常见的。主角有(yǒu)等(děng)级、装备(bèi)、封印、连(lián)接等几条(tiáo)线,分(fēn)阶段开启。炮(pào)台英雄是单线养成的,另外,药剂店可以升级全(quán)属性,很(hěn)耗费(fèi)资源,像(xiàng)小游戏的(de)养(yǎng)成(chéng)方式。可以预见的是会战力,造成(chéng)卡(kǎ)关。

商业化设计是主流的混合变现。广告位和付费位几乎持平,而(ér)且(qiě)很多,有点逼氪的嫌(xián)疑,不太友好。付费(fèi)的(de)深(shēn)度不(bù)像养成(chéng)那(nà)么浅(qiǎn)。

二、画面音(yīn)乐

2D像素风还不错,和2D人物立绘融合(hé)的很好(hǎo)。主界面设计有(yǒu)些常规,功能逻辑清晰(xī),容易理(lǐ)解。战场(chǎng)效果丰(fēng)富(fù),具有(yǒu)一定的视(shì)觉冲击力和观赏性,表现力难能可(kě)贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没(méi)有(yǒu)好的故事(shì),上(shàng)来(lái)就(jiù)急功近利。对于(yú)暴躁(zào)玩家来说(shuō)确实可以(yǐ),但是没有内涵和深度。

2.有很多氪金点。如(rú)果广告(gào)也(yě)是收费点的话(huà),免费玩家可以获得的资源(yuán)非常有(yǒu)限,不是很友(yǒu)好(hǎo)。建议增(zēng)加一些免费资源的 *** 。:

3.目前(qián)游(yóu)戏偏(piān)单(dān)机(jī),玩家之间(jiān)的互(hù)动(dòng)很少。目前只有排行榜(bǎng)。

普通关卡很简(jiǎn)单,不会有卡关(guān)的情况,精(jīng)英等级奖励(lì)丰厚,奖(jiǎng)励多,需要一定的阵容搭配和数(shù)值。丰富的活(huó)动奖励(排名奖励)意味(wèi)着(zhe)对(duì)平(píng)民玩家不太友好,没有参与感(gǎn)。建议给排名靠后(hòu)的一些低(dī)保比较好。

总体(tǐ)来说《勇闯(chuǎng)女巫塔》这款(kuǎn)游戏(xì)还是不错的,像(xiàng)素风品质让人很有(yǒu)好感(gǎn),想试试这个游戏玩法可(kě)以尝试,期待后续内(nèi)容。

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