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2l是多少毫升 2l是多少升 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以(yǐ)带完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不(bù)能(néng)用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容(róng)器打(dǎ)一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受(shòu)到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的2l是多少毫升 2l是多少升情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同(tóng)时(shí)还能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时(shí)候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合(hé),适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模(mó)组方面就不做推荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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