本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流星魂几(jǐ)命(mìng)重要专武抽(chōu)吗 各星魂与光锥收益对比游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。
镜流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代高
崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性(xìng)角色(sè),本(běn)次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。
《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比
镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云的队(duì)伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害(hài))来进(jìn)行价(jià)值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害
③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行动值
④用总伤害(hài)除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂收益对比
三、镜流(liú)各光锥收益对比
本次(cì)对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为比较适合镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的(de)每个叠影等级都做了计算。
无可取(qǔ)代由于(yú)镜流的(de)受击概率不(bù)低(dī),所以就把效果视(shì)为常驻(zhù)。
星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计(jì)算。
秘密誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆(bào)发力也更强。
2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高(gāo)得(dé)不算(suàn)多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好。
以(yǐ)上就是《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》镜流各(gè)星魂与光锥收益对比的所(suǒ)有内容了,想了解(jiě)更多相(xiāng)关资(zī)讯(xùn)攻略(lüè)请持续关注(zhù)本站崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了