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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠(dié)的(de)记一七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代要(yào)高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行(xíng)固(gù)定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环(huán)

②计算这个(gè)循环(huán)的(de)总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的(de)总(zǒng)行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值,得(dé)出平(píng)均每(měi)经过1行动值造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的(de)镜(jìng)流(liú),并(bìng)把(bǎ)我认为(wèi)比较适(shì)合(hé)镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个(七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图gè)叠影等级(jí)都做了计算(suàn)。

无(wú)可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例(lì)等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难触发(fā)就不算了(le)。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更好。

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