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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的活(huó)动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是原神4.1的新活动武器。本期为大家(jiā)带来的是(shì)原神无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成材(cái)料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般(bān)可以不用强(qiáng)化(huà),收藏即可。其适用(yòng)的角色主要(yào)是(shì)烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需求的(de)角(jiǎo)色(sè)。

一(yī)、武器(qì)简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条(tiáo)为(wèi)充能的法器(qì)。

模(mó)型特点是高白值低属性,但充能是(shì)辅(fǔ)助向的属性,按理对于辅助来说(shuō),更想要(yào)更多的充能(néng)属性,而不是攻(gōng)击白(bái)值,所(suǒ)以这个模型(xíng)显(xiǎn)得有些(xiē)尴尬。

武(wǔ)器的被动技能可以提高角色普(pǔ)攻和(hé)重击(jī)的伤害,又像是侧重于输出,看上(shàng)去(qù)自相矛盾。这也导(dǎo)致(zhì)了其在输出(chū)面(miàn)表现一(yī)般(bān),辅助(zhù)能力(lì)也并不精进(jìn)。

总体来说,和往(wǎng)常的活动(dòng)赠(zèng)送(sòng)武器一样,明(míng)显在数值是(shì)存在毒点,不建议玩家(jiā)强化(huà),收(shōu)藏(cáng)即可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导致(zhì)一些(xiē)玩(wán)家因为入坑较晚错过某些活动(dòng)而在装备上与(yǔ)老(lǎo)玩家拉开无(wú)法弥补(bǔ)的差距。但同时又(yòu)保证了(le)收藏价值(zhí),对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数+达达利亚+枫原(yuán)万(wàn)叶+钟(zhōng)离的队(duì)伍进行(xíng)计算,比较那维莱特满buff的(de)重(zhòng)击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面表现并不好,甚至(zhì)不如试(shì)做金(jīn)珀(pò)。

分析其原(yuán)因,试(shì)做和无垠(yín)的武器白值对那维莱特来说都没有收益,其实就是比较生命(mìng)词条和增(zēng)伤词条的收益。最终(zhōng),因为目(mù)前(qián)缺少生(shēng)命(mìng)拐,而且金珀的(de)生(shēng)命百分比要比(bǐ)无垠的增(zēng)伤数值高一(yī)点点,所以(yǐ)输出还(hái)是金珀高。

充能效率的(de)属性对于那维来说可以是有效词条(tiáo),那维开(kāi)大获得露珠可以提高其持续输出能(néng)力。能够让输(shū)出更加平滑(huá),大招不卡手(shǒu)。

但聪明的(de)你一定也发现(xiàn)了,无垠就算一级(jí)都(dōu)不(bù)强化,也可以(yǐ)给那维提供完整(zhěng)的输(shū)出属(shǔ)性。省材料(liào)也算一个优势吧(ba)。

图中计(jì)算烟(yān)绯重击蒸(zhēng)发的(de)伤害期望,流(liú)浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六(liù)轮平均触发三次(cì)不同的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤(shāng)害表现也是较(jiào)低的(de)。但充能效率(lǜ)算是有效词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来说(shuō)会使玩(wán)家(jiā)体验更加丝滑,但输出降(jiàng)低(dī)了。

总体来说(shuō),个人并(bìng)不是(shì)很推荐给(gěi)烟绯(fēi)换无垠(yín)。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之歌(e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数gē)和(hé)往(wǎng)常的活动(dòng)武器一样(yàng),实(shí)战表现一般(bān)可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其适用(yòng)的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这(zhè)类重击输出(chū)为(wèi)主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

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