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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎(zěn)么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能(néng)力(lì)值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就(jiù)加(jiā)力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)阅历是什么意思大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时(shí)的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备(bèi)和更多的(de)精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证(zhèng)不会(huì)被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中(zhōng),随意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法师前期(qī)做的(de)很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的(de)着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在(zài)前期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师(shī)的法师(shī)的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的(de)环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是可(kě)以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力(lì)加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数(shù)情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性(xìng),更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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