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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个(gè)机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外(wài)雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要(yào)表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关(guān)系(xì),即水克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的(de)现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元(yuán)素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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