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希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思

希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职(zhí)业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的(de)灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量(liàng)放一(yī)放,多(duō)开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来(lái)复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话(huà),不(bù)会那么(me)容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选择了(le)法师(shī),一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点(diǎn)的时候(hòu),一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说(希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也(yě)不(bù)要一味的(de)对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因(yīn)为不了(le)解(jiě)敌人(rén)出招方(fāng)式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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