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大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨(gǔ);须(xū)弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家(jiā)残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高,还是(shì)需要一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物(wù)理一(yī)速时,给自(zì)己(jǐ)提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一(yī)条,加到(dào)了万(wàn)象技(jì)能上了

技能选择(zé):待定

看样子好(hǎo)像两个技能(néng)对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在(zài)马(mǎ)上要推进的(de)时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明(míng)月满月时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封(fēng)月(yuè)宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加(jiā)一个输(shū)出加成

四(sì)、花果山

主动技(jì)能(néng):踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的(de)伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平(píng)替技能(néng),如果触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴(bào)击特效(xiào),才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的(de)伤害(hài),如果击败(bài)目(mù)标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气的(de),我(wǒ)个人更(gèng)愿意激(jī)活(huó)被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更加不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里(lǐ)还是(shì)非常多这样的玩家(jiā))可(kě)以选择主动技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外(wài)消(xiāo)耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高(gāo),一般来说是(shì)不怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术(shù)抵抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若(ruò)有特(tè)别需要(yào)就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也能给(gěi)队伍的(de)其(qí)他(tā)的(de)法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只是给目(mù)标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本(běn)魔王印记流不太(tài)实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选择:主动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的(de)兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动技能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须(xū)弥,但(dàn)刹那(nà)须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)3点须(xū)弥(mí)值,须弥(mí)值(zhí)3个为临(lín)界(jiè)值,3个(gè)以(yǐ)上(shàng)使用击水(shuǐ)三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一(yī)个(gè)层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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