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技能(néng)加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命途的火属性角色,可以(yǐ)召(zhào)唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是(shì)一(yī)个常规普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能力之(zhī)后(hòu),普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤字…

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托帕的普攻(gōng)是一个常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为(wèi)追加攻击伤(shāng)害(hài)。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际(jì)情况灵活选(xuǎn)择,有些(xiē)情况用普攻虽(suī)然出(chū)伤较慢,但综合(hé)收益高一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快速爆(bào)发出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战(zhàn)技(jì)是单攻攻(gōng)击(jī),也(yě)是托帕(pà)的核心机(jī)制(zhì)启(qǐ)动的关键,能为目标敌(dí)人施加【负债证明(míng)】。拥有(yǒu)【负(fù)债证明】的(de)敌人受到的追(zhuī)加攻击(jī)伤害提高,这是易(yì)伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,本(běn)次(cì)攻击既属于战技也属于(yú)追加攻击,不属于账账自己的行动(dòng),不会激活需要账账自(zì)己行(xíng)动(dòng)才(cái)能触发的(de)机制。

其他需要(yào)注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若(ruò)场上不存在陷入【负债证明】状态的(de)敌(dí)方目标,托(tuō)帕(pà)使随机(jī)敌方目(mù)标(biāo)陷(xiàn)入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态。

②【负(fù)债(zhài)证明】只能同时(shí)存在一个敌人身上,改变目(mù)标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会显(xiǎn)示【负(fù)债证明】标(biāo)记。

④【负债证明(míng)】为不可解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心机制(zhì),可以(yǐ)召唤账(zhàng)账进入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技能等级提升而改变(biàn)。账账行动时发(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥有(yǒ喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹u)【负债证明】标(biāo)记的(de)敌(dí)人。

陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下的敌方目(mù)标(biāo)受到我方的追加(jiā)攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动(dòng)提前50%,但账账自己的(de)行(xíng)动不会触发这个(gè)行动(dòng)提前(qián)。

而且需要(yào)注意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击(jī)由账账自身(shēn)行(xíng)动的攻击触发(fā)时(账(zhàng)账(zhàng)击破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因(yīn)为账(zhàng)账的行动还未结束(处(chù)在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托(tuō)帕的(de)终结技是(shì)一个(gè)强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅惊人!】状态(tài)下(xià)的账账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这部(bù)分提高的(de)倍率在战斗(dòu)中表现为多1段相应(yīng)倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的那(nà)次攻击(jī)也能获(huò)得【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)的增益加(jiā)持,并且会消耗次(cì)数。

除此之外,当(dāng)陷入(rù)【负(fù)债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标(biāo)受到我方的(de)普(pǔ)攻、战技(jì)或终结技的(de)攻击(jī)时,账(zhàng)账(zhàng)行动(dòng)提前(qián)50%。再结合(hé)天赋中的(de)追击提前机(jī)制,基(jī)本(běn)上只要我方发动攻击,账账就会行动提(tí)前,所以(yǐ)尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态持续时间外(wài)用(yòng)追击拉条账账,不然(rán)感觉有点浪费(fèi)。

此外(wài),由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加攻击,所以释放(fàng)终结技后,托帕释(shì)放普(pǔ)攻或者战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在(zài)托帕(pà)能量充(chōng)满,但账账马(mǎ)上就要(yào)行动了的时(shí)侯,建议先等账账这次行动(dòng)完,再放(fàng)托帕(pà)终结技,避免浪费(fèi)大(dà)招的拉条(tiáo)增(zēng)益效果。

进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态后(hòu),账账在行(xíng)动条上的(de)图标会发(fā)生变化,并且在行动值(zhí)上(shàng)方会标注剩余触(chù)发次(cì)数。

 

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秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗外使用(yòng),托帕的秘技是一(yī)个状态类秘(mì)技,分为主(zhǔ)动和(hé)被动两(liǎng)个效果:

①被动能力(lì),常态召唤账账(zhàng)跟(gēn)随,该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获(huò)得强化,进(jìn)入战斗(dòu)后在账账首次释放攻(gōng)击后,为托(tuō)帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获得(dé)胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量信(xìn)用(yòng)点(diǎn),每天(tiān)有获取上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获(huò)得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之(zhī)后随(suí)机出一(yī)个(gè)面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普(pǔ)攻(gōng)之外(wài)建议(yì)全部点(diǎn)满)

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