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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是(shì)那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维(wéi)持(chí)、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建(jiàn)立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道(dào)路(lù)的(de)状态(tài),来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又都是(shì)体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时才入门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏(xì)的(de)本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性(xìng)质(zhì)的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然(rán)是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来到(dào)了(le)南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文(wén)娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开局(jú)建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基(jī)本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费(fèi)比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多(duō)了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出(chū)解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要(yào)的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kē坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法ng)的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对(duì)更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触(chù)过这个(gè)系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的(de)中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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