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料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕(pà))是一名巡猎命途的(de)火属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入(rù)战斗。本(běn)次为大家带来(lái)《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻(gōng)是一(yī)个常(cháng)规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻还是使(shǐ)用战技,需要根据(jù)队伍实际情况灵(líng)活选择,有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一(yī)点(diǎn料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗),有些情况(kuàng)使用战技打(dǎ)个(gè)快速(sù)爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付(fù)困(kùn)难?

托帕(pà)的(de)战技是单(dān)攻攻击,也是托帕的(de)核心(xīn)机制启动(dòng)的(de)关键,能为目标敌人(rén)施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人受到(dào)的追加攻击(jī)伤害(hài)提高,这是易(yì)伤乘区的增益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同(tóng)时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击(jī)既属于战技也属于追加(jiā)攻击,不属于账账自己的行动,不会激(jī)活需要账账自己行(xíng)动才能触发的机制。

其他需(xū)要(yào)注(zhù)意(yì)的关键机制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目标回(huí)合开始或行(xíng)动时,若场上不存在(zài)陷入【负债(zhài)证明】状态的敌方目标,托帕(pà)使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明(míng)】状(zhuàng)态(tài)。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时(shí)存在一个敌人身(shēn)上,改变目(mù)标后,原(yuán)来的(de)那(nà)个会消失

③敌(dí)人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的(de)负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初(chū)始速度80,不(bù)会随技能等级提升而改(gǎi)变。账(zhàng)账(zhàng)行动时发动(dòng)追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明(míng)】标记(jì)的敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自(zì)己的行动(dòng)不会触发这个行动提前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的追(zhuī)加攻击(jī)由账(zhàng)账自身行动的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人(rén)),因为账(zhàng)账的行动(dòng)还(hái)未(wèi)结束(处在账账(zhàng)回合的额外阶段),所(suǒ)以(yǐ)不会对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是(shì)一个强化(huà)技能(néng),使账(zhàng)账(zhàng)进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤(shāng)害(hài)倍率提(tí)高(gāo),这部分提高的倍率在战(zhàn)斗中表现为多(duō)1段(duàn)相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提(tí)的是(shì),托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的(de)增(zēng)益加持,并(bìng)且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌方目标受(shòu)到我方的普(pǔ)攻、战技(jì)或终结(jié)技的攻击时,账(zhàng)账行动(dòng)提(tí)前50%。再结合(hé)天(tiān)赋中(zhōng)的追(zhuī)击提(tí)前机制,基本上只要我方(fāng)发动(dòng)攻击,账账就会行动提(tí)前(qián),所以尽量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间外用追(zhuī)击拉条(tiáo)账账(zhàng),不然感(gǎn)觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托(tuō)帕的普攻和战技都被(bèi)视为追加(jiā)攻击(jī),所以(yǐ)释放终结(jié)技(jì)后(hòu),托帕(pà)释放普(pǔ)攻(gōng)或(huò)者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因此在(zài)托帕能量充(chōng)满(mǎn),但账(zhàng)账马上就要行动了(le)的时(shí)侯,建(jiàn)议(yì)先等账账这次行动完,再放托帕终结技(jì),避免(miǎn)浪费大(dà)招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上(shàng)的图标(biāo)会发生变(biàn)化(huà),并(bìng)且(qiě)在行动值(zhí)上(shàng)方会(huì)标(biāo)注剩(shèng)余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使(shǐ)用,托帕的秘技是一(yī)个状态类(lèi)秘(mì)技,分为主动和被动两个(gè)效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤(huàn)账账跟(gēn)随,该被动不(bù)消耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账账会自(zì)动搜寻一定(dìng)范围内的(de)普(pǔ)通宝(bǎo)箱和(hé)扑满,且不会(huì)惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技(jì)点(diǎn)获得强化(huà),进入战(zhàn)斗后在账账首次释(shì)放(fàng)攻(gōng)击后,为托(tuō)帕恢复能量(liàng)。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量信用(yòng)点(diǎn),每天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内(nèi)使用秘(mì)技后进入战斗获(huò)得胜利(lì),可以获(huò)得少量(liàng)宇(yǔ)宙碎片(piàn),且有小概率获得一个随(suí)机奇物(wù)(这个效果有(yǒu)点(diǎn)难(nán)受的,万一天胡(hú)开局(jú)之(zhī)后随机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻

(除了(le)普攻之(zhī)外建议(yì)全部点满)

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