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阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合(hé)持续(xù)的(de)基础本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句效果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo)。

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一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持续期间回(huí)合结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金(jīn)色阴属(shǔ)性(xìng)效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)不(bù)保留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会(huì)向下(xià)取(qǔ)整(zhěng),并(bìng)且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤怒(nù)值较少的时(shí)候(hòu),阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不(bù)过阳(yáng)属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次(cì)受到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的(de),阴(yīn)属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机(jī)就(jiù)随得(dé)高,长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出(chū)阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不(bù)上(shàng)怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de)

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来(lái)的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低(dī)的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用出大(dà)特(tè)技

八、太(tài)阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),算上(shàng)少阳(yáng)1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉(hàn),没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了

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