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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节中规中(zhōng)矩(jǔ),日记中虽然有很(hěn)多与解谜无(wú)关的因(yīn)素(sù),但也生(shēng)硬地充满了故事。

《非常调查局:不灭》是一款场景(jǐng)解(jiě)密游戏,你将扮演Karena和(hé)你的机器人moe ,探索一起关于时空法阵(zhèn)的异常事件——这来(lái)自你的一名死(sǐ)去(qù)的故(gù)人。

《非常调查局:不灭(miè)》的(de)情节中规中(zhōng)矩,日记中(zhōng)虽(suī)然有很多与解(jiě)谜无关(guān)的因素,但(dàn)也生硬地(dì)充满了故事。如果日记里(lǐ)只有(yǒu)主(zhǔ)线,没有(yǒu)传达的故事,情节就会特别(bié)单薄。这里(lǐ)的(de)缺(quē)陷应该是这些情节(jié)没有融入解谜,或者(zhě)说他(tā)没有分批(pī)融入(rù)剧情。

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面"/zb_users/upload/2023/1225/c399dd551a313b027d60b70a73327956.jpg" data-fancybox="gallery" title="《非常调查局:不灭》探索一起关于时空(kōng)法阵的异常事(shì)件(jiàn)">

如果通过(guò)解谜(mí)获得一些信息(xī),让玩家自己脑补,应该会更有(yǒu)意思。比如(rú)你可以简化(huà)一些(xiē)日记内容,用另(lìng)一(yī)种方式传递一部分给玩家。 比较生硬(yìng)的做法(fǎ),玩(wán)家先通(tōng)过日记了解(jiě)到这个(gè)人和她的同伴的一些信息,然后通过解谜让玩家(jiā)通(tōng)过解(jiě)谜获得(dé)同伴的(de)工作手札(zhá)或者某些物品(pǐn)以及更多(duō)的(de)信息(xī)(包括死亡)。如果能一步(bù)一(yī)步(bù)获(huò)取信息,就不要一(yī)下子输出,不然会有(yǒu)点出戏。

《非常1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面调查(chá)局:不灭》的(de)人物立绘很(hěn)不错,人物(wù)画风较为细腻,玩家角色的身份设(shè)计是可(kě)以(yǐ)穿越时空(kōng)的少女(nǚ),旁边还有智能助手进行辅(fǔ)助。主控制器和小机器人的对话和提示(shì)相当自然,也(yě)不是(shì)特别出(chū)戏,这(zhè)一(yī)点(diǎn)做的不错。

解谜没那么(me)难(nán),因为(wèi)《非常调(diào)查局:不灭》是小游戏所以还可以再打磨。有一点让人很困扰的是,有几个(gè)游(yóu)戏测(cè)试的是临时(shí)记忆(yì),比如“手绘(huì)符(fú)文”和最(zuì)后一章的转盘(pán)。能在笔(bǐ)记本上记住符文的(de)大致图案,如果非要我(wǒ)从(cóng)几个中选的(de)话,完全没有问(wèn)题,但是在(zài)游戏(xì)中,给了一堆点让玩家来画(huà),没有(yǒu)照片(piàn),没有图片对着画,这种(zhǒng)玩法有点麻烦。即(jí)使剧情让主控抄(chāo)下来,之后也可以拿出来看着描。

总体感觉《非(fēi)常调(diào)查局(jú):不灭》是剧情(qíng)结构和(hé)玩法是一款(kuǎn)比较完整的(de)游戏,它的整体框架很完善,需要的东西(xī)都有,但(dàn)是(shì)感(gǎn)觉“这里”和“那里”好像意思差不多,都(dōu)属于“处于雏形(xíng),需(xū)要打(dǎ)磨”的作品(pǐn)。玩起来会让人觉得无论世界观还是符(fú)文(wén)都(dōu)是作者潜心设(shè)计的游戏(xì)世界,所有还是很期待续集(jí)的。

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