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三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 暗黑2等级差多少没经验能玩 暗黑是暴雪的游戏吗

  暗(àn)黑2等级差多少没经验能玩?25级以下的玩(wán)家如果(guǒ)和(hé)怪物的等级相差很小(5级以内,包括5级),会得到(dào)100%的经验的。关(guān)于暗(àn)黑2等级差多少没经验能玩(wán)以(yǐ)及暗黑2等(děng)级差多少没(méi)经验能玩,暗黑2等级(jí)相(xiāng)差(chà)多少才有经验,暗黑2超过多少级没经验,暗(àn)黑二等级(jí)经验(yàn),暗黑2经(jīng)验范围等问题(tí),农(nóng)商(shāng)网(wǎng)将为你整理以(yǐ)下的生(shēng)活知识:

暗黑是暴(bào)雪的(de)游戏吗

  是(shì)的,暗黑是暴雪的游戏的。

  《暗(àn)黑(hēi)破坏神》是1996年(nián)暴雪娱(yú)乐公(gōng)司(sī)推出(chū)的(de)一款动(dòng)作RPG经典(diǎn)游戏系列,

  英文名Diablo,源(yuán)于西班牙语,意为魔(mó)王、恶魔的意思。

暗黑2等级差(chà)多少没经验能玩(wán)

  1、25级以下的玩家如(rú)果和怪(guài)物的等级(jí)相差很小(5级以内,包(bāo)括5级(jí)),会(huì)得到100%的经验。

  

  2、如果玩家和怪物的等级相差(chà)6-10级,得到的经验(yàn)在5%到(dào)100%之间(jiān)。

  3、如果玩家和怪物(wù)的等级(jí)相(xiāng)差很大(大于10级(jí)),只能得到5%的经验。

  《暗黑破坏神(shén)2》是美(měi)国暴雪娱乐研发的一款(kuǎn)动作类角(jiǎo)色(sè)扮(bàn)演游戏,于2000年(nián)上市(shì)。

  游戏中玩家创建(jiàn)属于(yú)自己的角色(sè),在一片(piàn)片暗黑(hēi)大地上奔跑、杀敌、寻宝(bǎo)、成长,最终打败(bài)统治各个大陆的(de)黑暗势力,拯救游戏(xì)中的各个(gè)种族。

求(qiú)教:暗(àn)黑(hēi)2经验是怎么算的?

  经(jīng)验的获得(dé)跟开图(tú)没(méi)关系。

  经验获(huò)得的多少只跟等级(jí)差异与(yǔ)游戏(xì)人数(shù)有(yǒu)关。

  简单的(de)说,前25级有等级差异经验惩罚很(hěn)高,你25级(jí)以前去噩(è)梦是得(dé)不到完(wán)整(zhěng)经验的,所以战网(wǎng)练级一般(bān)是8开单(dān)刷(shuā)1~2幕(第三(sān)幕(mù)怪等(děng)级高经验惩(chéng)罚也高)最多1小时到25级杀3BB,再进噩梦1小时(shí)左(zuǒ)右40级杀3BB,再(zài)进地狱到60级(jí)杀3BB,然后就(jiù)是KB练级~这个(gè三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 24px;'>三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级)流(liú)程的(de)目的就是为了尽量避(bì)免过高的经验惩罚

  3BB经(jīng)验是固定的不(bù)存在经验(yàn)惩罚,所以(yǐ)20级杀简单3BB与(yǔ)40级杀(shā)简(jiǎn)单(dān)3BB得到(dào)的经验(yàn)一样。

  第一(yī)次游戏杀(shā)BOSS也有经验奖励与掉宝(bǎo)率奖励(只(zhǐ)限第一次)。

     

  下图蓝色为最佳升(shēng)级路线。

  建议(yì)下(xià)载(zài)观看。

  告诉(sù)你多少级(jí)应(yīng)该去哪个(gè)难度哪一幕练(liàn)级(jí)经验最多。

  左(zuǒ)边一列是等级,横排是(shì)三(sān)个难度(dù)的(de)五幕,数值(zhí)就(jiù)是(shì)经验值百分比,最(zuì)右边是(shì)等级高了之后的(de)经验(yàn)惩罚。

  70级开始惩罚(fá)。

  95后开始BT.

  虽(suī)然蓝色(sè)为(wèi)最佳路线,但是(shì)最后(hòu)结果还要(yào)看(kàn)基数,就是(shì)第二排的数字,代表(biǎo)这一(yī)幕怪(guài)的平均经验(yàn)值。

  还有问题可留言。

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