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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们(men)在(zài)开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们(men)就可以(yǐ)提(tí)升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定两斤大概有多重参照物,2斤有多重?(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有(yǒu)了(le)一定(dìng)的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(s两斤大概有多重参照物,2斤有多重?hù)好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能(néng)力值要(yào)求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加(jiā)力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必(bì)要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经(jīng)成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌(dí)人的伤害(hài)加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法师中(zhōng)加智力(lì)是(shì)非常关键的(de),通过(guò)智力(lì)的(de)提(tí)高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如(rú)果我们没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2两斤大概有多重参照物,2斤有多重?、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低挨打的(de)可(kě)能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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