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刚结婚是不是会天天做

刚结婚是不是会天天做 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一(yī)、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没(méi)什(shén)么好说(shuō)的,场景布(bù)置(zhì)也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他(tā)下一个技能打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道具和(hé)技能只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不(bù)错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是一条(tiáo)线,要(yào)么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在(zài)有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕(rào)过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还(hái)有个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就(jiù)更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā)刚结婚是不是会天天做,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪物的(de)加成不是一般(bān)的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击次刚结婚是不是会天天做数(shù),攻击(jī)速度(dù)什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的(de)不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数(shù)量会(huì)增加(jiā)40%以(yǐ)上,平(píng)台满(mǎn)了可能(néng)还会有地形伤害(hài),你也会(huì)降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道(dào)具(jù)会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多不(bù)同标签的(de)技(jì)能(néng)道具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了(le),而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具(jù)占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型(xíng)。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上还(hái)会给自(zì)己增加难度(dù),也是很厉(lì)害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩(wán)法的情况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对(duì)比下更优秀了(le)。

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