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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人《永战(zhàn)之(zhī)域》在同类型游戏(xì)还是比较不(bù)错的,但是目前(qián)还有(yǒu)很多功能没有加入,所以游戏玩法还是比较(jiào)少的。

《永战之域》是一(yī)款RougeLike游戏。在(zài)瞬息(xī)万变、扣人心(xīn)弦(xián)的战场中体验指尖微操作带(dài)来的热(rè)血 *** 。

一、游戏体验(yàn)

《永战之域》一款类似吸血(xuè)鬼的游戏,不过体验过后感觉还(hái)可以(yǐ)。3D固(gù)定视角(jiǎo)不会晕(yūn),战(zhàn)场割(gē)草的感觉(jué)很好,就算(suàn)有很多(duō)怪物也不(bù)会卡。刷怪各有(yǒu)特点(diǎn)。怪物技能分线(xiàn),面等等,数量很多,有大有小的BOss,躲不(bù)开(kāi)的时候可以用角色跳跃技能,操作性很强。战斗(dòu)中也有经(jīng)验值机制。升级可以肉鸽(gē)三选(xuǎn)一(yī)。技能类(lèi)型很多,有(yǒu)些是(shì)自身技能的(de)特点,有些是可以组(zǔ)合的,有(yǒu)一定的流(liú)派(pài)选择。

二(èr)、肝氪度

《永(yǒng)战之(zhī)域》养成方面不(bù)深。主(zhǔ)角(jiǎo)是可以更换(huàn)的,可以(yǐ)提(tí)升(shēng)主(zhǔ)角属性,打造装(zhuāng)备,升级天(tiān)赋和符文,有些接(jiē)近单机(jī)独(dú)游的养(yǎng)成。材(cái)料(liào)难获得,养成的数值提(tí)升(shēng)有阶段性。

三、画面音乐

3D画(huà)面品(pǐn)质还不错,界面不多,功能(néng)逻辑清晰。有些资源可(kě)以看作商店里的通用(yòng)货。角色(sè)和NPc模特给人的印象一般(bān),比(bǐ)较中规中矩(jǔ)。战斗(dòu)场景(jǐng)广(guǎng)阔,有一定的(de)地形(xíng)效果(guǒ),特(tè)效(xiào)表(biǎo)现力好(hǎo),视(shì)觉(jué)酷炫,意思表达清晰。很好理(lǐ)解。

四、建议(yì)

1.技能的字太多了(le),要看的时间比较久,比较打(dǎ)断战斗流(liú)畅。而且有一些理解成本(běn),建(jiàn)议简化。

2.材料来源(yuán)不明。可以(yǐ)在(zài)材(cái)料提示界(jiè)面(miàn)写下(xià)产地,或者放一个(gè)跳转链接。

3.不清楚抽卡(kǎ)会产出什么,动力不是很充(chōng)足。可以考虑放(fàng)产出列表和(hé)大概概率。

五、总结

《永战之域》在同类型游(yóu)戏(xì)还是比较不错的,但是目前还(hái)有很(hěn)多功能没有加(jiā)入,所(suǒ)以游戏玩(wán)法还是比较少(shǎo)的。作为一款单机肉鸽游戏且目前(qián)游(yóu)戏中没(méi)有氪金系统,看广告拿(ná)点奖励还是比较公平的,感(gǎn)兴趣(qù)的小(xiǎo)伙伴(bàn)可以体(tǐ)验(yàn)一下。

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