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生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭(miè),你就不会失败。这(zhè)些磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够(gòu)强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的(de)时(shí)候动不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如(rú)果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾(dùn),直到生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可(kě)以攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会(huì)被他(tā)下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部(bù)分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写"/zb_users/upload/2024/0106/902a309af3cf871b1694d82f0ba95d40.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深(shēn)渊》去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者们">

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有(yǒu)必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程(chéng),但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不(bù)错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他(tā)们在有限(xiàn)的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后(hòu)期(qī)套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加(jiā)成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和(hé)他在一个平(píng)台上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间(jiān)残血(xuè),对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫(yì),随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来(lái)了(le)7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技(jì)能还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同(tóng)标签的技(jì)能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型的(de)道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现(xiàn)的(de)就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道(dào)具很垃(lā)圾(jī)。如(rú)果你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据(jù),让你的套(tào)装无(wú)法成型。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的(de)设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没(méi)有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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