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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制(zhì)是最为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机(jī)制(zhì)也可(kě)以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的(de)机制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制(zhì)一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎcow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读ng),一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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