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室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过

室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过属(shǔ)性角色,本次(cì)为大家(jiā)带来(lái)镜(jìng)流(liú)各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害(hài))来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度(dù)和行动(dòng)次(cì)数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得出平(píng)均(jūn)每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益(yì)对比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的(de)镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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