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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理的《疾风剑(jiàn)魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法(fǎ)其实(shí)是塔防,养成(chéng)主要是人物装备和炮塔的(de)升级(jí),画风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基(jī)本相同。

《疾(jí)风剑魂》是一款超热(rè)闹的生存(cún)+闯关(guān)双模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩(wán)家可以(yǐ)选择多种武器、技(jì)能,每(měi)一局游戏都能带(dài)给你(nǐ)更加丰富和(hé)新鲜的体验。除此之外,你还可以(yǐ)建造防御塔,烈(liè)焰龙与塔的搭(dā)配讨(tǎo)伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾一里地等于多少米,一里地等于多少米千米风剑魂》核心(xīn)玩法其实是塔防,不是吸血鬼式(shì)的,只(zhǐ)是战(zhàn)斗性(xìng)能差不多(duō),主角不(bù)再(zài)是重心,而是死后(hòu)可以复活的工具人。炮塔(tǎ)在(zài)战斗中防御比例很高(gāo),这一点在后期应该会更(gèng)加突出。炮塔种类繁(fán)多,组合搭配有一定的(de)空间和策(cè)略的选择,只是最初有一定(dìng)随机性,开局(jú)不一定理想(xiǎng)。角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基(jī)本相同,技(jì)能效(xiào)果也差不多,刷怪也有一定的(de)特点(diǎn),另(lìng)外,以防守核心塔为(wèi)目(mù)标,还(hái)是有差(chà)别(bié)的(de)。

二(èr)、耐玩度

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》的养成主要是(shì)人物装备和(hé)炮塔的一里地等于多少米,一里地等于多少米千米升级(jí),整体深度一(yī)般(bān)。 有(yǒu)点像(xiàng)小游戏的数(shù)值结构,养(yǎng)成线(xiàn)不多,升级需要的资源跳跃很大。有很强的商(shāng)业设计,数(shù)值本(běn)身就有卡点(diǎn),升(shēng)级困难频率低,之(zhī)一关感觉就很明显(xiǎn),说到底就是一个数值导向(xiàng)的游(yóu)戏。混合(hé)变现(xiàn)的商业主流(liú)设计(jì), 免费项目也要靠广告。

三(sān)、游戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美术(shù)质量(liàng)一般,画风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧美漫画(huà),角色塑造(zào)印象不深。场景不(bù)多,辨识度一般,界(jiè)面(miàn)结构比较(jiào)常规,基本(běn)能联想(xiǎng)到(dào)是什么。效果表达更加(jiā)准确易懂,有一定的世界观, 但是(shì)故事没有详(xiáng)细(xì)的介绍,很笼统,很一里地等于多少米,一里地等于多少米千米牵强(qiáng)。

四、问(wèn)题和建议

1.漫画(huà)解释完世界观故事后(hòu)是白(bái)屏的,但是(shì)跳(tiào)过动(dòng)画的功能(néng)还是可以用的(de),可以正常进(jìn)入游戏。

2.主角在用剑射箭(jiàn),在世界观层面没有(yǒu)意义,可能是动作资源不足,不仔细看也勉(miǎn)强能接(jiē)受。

3.刷(shuā)怪(guài)距离(lí)有点近,有(yǒu)一定的(de)压迫(pò)感,闪现的空间有限,虽然(rán)省了来回(huí)跑,但是明显吃数值属性。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建议增加冲击振动反馈。然而(ér),这里有一个区别,如果以人为主,那(nà)被(bèi)打的效果就(jiù)要挂在人身(shēn)上。如果以核心塔为主(zhǔ),攻击的反馈应该挂(guà)在塔上。感觉挂塔(tǎ)比较合(hé)理,毕(bì)竟塔防为(wèi)主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多了之后,根(gēn)本看不到(dào)自(zì)己在哪里(lǐ)玩(wán),可以考虑(lǜ)换个(gè)特效(xiào)。

五、总(zǒng)结

总的来说,《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成(chéng)主要是(shì)人(rén)物装备和炮塔的升(shēng)级(jí),画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相(xiāng)同,对这(zhè)类游戏有(yǒu)兴(xīng)趣的玩家可以(yǐ)试试看(kàn)。​​​​​​​

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